딜루트의 '어떤 게임이냐 하면' 15. Celeste

알다게임여성 주인공

딜루트의 '어떤 게임이냐 하면' 15. Celeste

딜루트

일러스트레이션: 솜솜
Matt Makes Games Inc.

어떤 게임이냐 하면

메들린은 셀레스트 산을 오르기로 마음먹었다. 거칠고 험난한 산은 저마다의 이유로 산을 오르려는 이들을 묵묵히 받아주고 있었다.

메들린은 왜인지는 알 수 없지만 이 산을 오르고 나면 뭔가 변하지 않을까 하는 희미한 기대를 품고 산을 오르는 첫 걸음을 내딛는다. 그리고 다양한 사람들을 만나면서 자신이 미처 깨닫지 못했던 산을 오르려 결심했던 이유를 하나 둘 깨닫기 시작한다.

플랫포머 장르인 이 게임은 이전에 리뷰했던 <A Hat in Time> 과는 사뭇 다른 분위기다. 둘 다 여성 주인공이 등장하지만, 이쪽은 여러번 게임 속에서 죽어 가면서 목적을 달성해야 하는 <Super Meat boy>와 닮았다. 결코 쉬운 난이도가 아니라는 소리다. <Super Meat Boy> 가 여자친구를 구하기 위해 힘들고 거친 역경을 이겨내는 게임이라면, <Celeste>는 벽을 세운 자기 자신과 대화를 꾸준히 시도하는 게임이다.

게임속 난이도는 절대로 쉽지 않다. , Matt Makes Games Inc.

<Celeste> 의 복잡한 난이도는 플레이어로 하여금 여러 번 도전하게 만든다. 목표한 곳에 한 번에 다다르기엔 결코 쉽지 않다. 이런 류의 게임 속에서 실패란 단순히 주저앉는 베드 엔딩이 아닌 돌파구를 찾아내기 위한 여러 번의 시행착오다.

같은 화면 내에서 다음 화면으로 이동할 때 정확한 조작을 요구하고 그 과정에서 끊임없이 시행착오를 반복하다 보면 점점 산의 정상으로 한 걸음씩 올라가게 된다. 이 과정에서 플레이어는 성취감을 느낄 수 있기 때문에 몇번의 실패에도 나도 모르게 한 번만 더! 를 외치게 된다. 게임 속 디자인은 현실의 직접적인 은유다. 우리는 끊임없는 장애물 한복판에서 길을 잃기도 하고, 눈 앞에 보이는 결과를 얻기 위해 달리는 과정은 결코 쉽지 않다. 결정적인 일이 발생하기 직전에 결과가 두려워 차라리 망쳤으면 좋겠다는 생각을 하게 되기도 한다. 

우리 주변에 존재하는 어느 누군가의 이야기이기도 하다., Matt Makes Games Inc.

<Celeste>의 주인공인 메들린은 우울증을 가지고 있다. 그는 자신의 병을 원망하고 부정하며 나아가 그것을 아예 없애려고 한다. 그리고 어느 순간 깨닫게 된다. 이것은 자기 자신이며 없앨 수 있는 것이 아니며, 인정하고 함께 가야 하는 존재라는 사실을. 그리고 이런 매들린의 대화는 같은 병을 앓고 있는 사람들에게 너는 혼자가 아니라는 메시지를 준다.

이 게임은 올해 서울국제여성영화제를 방문한 아니타 사키시안이 추천했으며, 그 외 매체들도 이 게임을 극찬했다. <Celeste>는 우울증을 가진 여성을 주인공으로 하고 있지만 주인공을 단순히 나약하거나 흔들리기만 하는 모습으로 그리지 않는다. 자신과 자신의 마음의 병을 극복해나가기 위한 과정을 그리면서도 그 과정 속에서 그는 지나친 자기 연민에 빠지지 않는다.

정상에 올랐을 때 플레이어는 어떤 감정을 느낄까? 충족감 외에도 많은 것이 넘쳐날 것이다. Matt Makes Games Inc..

메들린은 깨닫는다. 정상에 오르건 오르지 못하건 그 과정에서 일어났던 많은 사건들은, 특히 자기 자신과의 대화와 역경 사이에서 나온 스스로에 대한 이해는 더 나은 자신이 되어 앞으로 갈 수 있는 원동력이 된다는 사실을.

어렵다면서요?

한 가지 다행인 점은 플랫포머 게임에 익숙치 않은 모두를 위해 어시스트 모드가 존재한다는 사실이다. 이 어시스트 모드는 여러가지가 존재하는데, 스테이지를 아예 건너 뛸 수도 있고(그러나 이 경우 이벤트를 볼 수 없기 때문에 추천하지는 않는다.) 매달리기나 점프력을 향상시켜주기도 한다. 심지어는 장애물에 찔려도 죽지 않는 모드까지(!) 존재하고 있어 모두 켠 상태로 게임을 한다면 빠른 시간 내로 엔딩을 볼 수도 있다. 이 경우 게임이 전하는 메세지가 바로 와닿지 않을 순 있다. 게임 조작에 익숙하지 않지만 내용이 궁금하다면 이 방법을 추천한다. 다양한 플랫폼으로 발매되어 있으나 비공식 한글 패치는 PC 버전에만 적용된다.

발매일 : 2018년 1월 25일

비공식 한글 패치 존재

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