여성의 이야기 전달하기: 관찰자가 되는 주인공

알다게임여성 주인공

여성의 이야기 전달하기: 관찰자가 되는 주인공

딜루트

일러스트레이터: 솜솜
* 본 글에는 <Gone Home> 과 <Her story> 의 스포일러가 포함되어 있습니다.

게임의 ‘주인공’이라는 단어를 생각해보자.

이야기를 이끌어나가는 메인 캐릭터이며 사건의 중심. 사건의 해결사로 어떤 어려운 문제나 과제라도 하나하나 천천히 해결해 나가는 캐릭터. 때로는 플레이어의 자아를 투영하는 존재.

이번에 소개할 게임들의 주인공은 앞서 말한 일반적인 주인공과는 다르다. 주인공은 철저하게 관찰자의 시각에서 이야기를 전달하며 그 시야에는 어떤 가치판단도 존재하지 않는다. 여성의 이야기를 주인공을 통해 전달할 뿐이다.

Gone Home

<Gone Home> 게임 타이틀. 이미지 제공 The Fullbright Company



게임 속에서 플레이어가 할 수 있는 일은 주인공의 시점에서 집 안 구석구석을 뒤져가며 여동생인 샘의 일기를 찾는 것이다. 주인공이 오브젝트를 조사할 때마다 나타나는 일기는 마치 저장해놨던 카세트 테이프처럼 음성으로 그 날 있었던 일들을 알린다. 주인공은 이 과정에서 부모님의 서재 등을 뒤져보고, 편지나 메모 등을 통해 얻은 단편적인 정보들로 상황을 추리하게 된다.

처음 이야기를 시작하며 정보를 모으다 보면 샘이 전학 온 학교생활에 적응하지 못해 또래 집단의 따돌림을 받는 것 때문에 사라진 것으로 오해하기 쉽다. 그러나 ‘나’는 이야기를 진행하게 되면서 샘의 일기를 하나둘 얻게 되고...

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